23/05/2016

DIBUIXEM AMB LES LLETRES!

Avui us presento una activitat molt senzilla i alhora creativa i original per a poder fer amb els vostres alumnes d'infantil. Es tracta de buscar un significat diferent a les lletres, que vegin que van més enllà de formar paraules. Les lletres també ens permeten fer dibuixos, crear animals i personatges diversos.


Abans de res, us convido a donar una ullada a aquest enllaç de la web anomenada Bembo's Zoo, on les lletres són les principals protagonistes. És fascinant! I també aprofito per recomenar-vos aquests dos vídeos que, de segur, us aportaran noves idees originals i creatives. 
Es pot plantejar l'activitat com a recurs memorístic per fixar-se bé amb l'escriptura d'un mot, per exemple, si els costa escriure el seu nom o el nom del company, podeu partir de les lletres d'aquest, per exemple MONTSE, i que experimentin amb aquestes.
Montse
Ara és el vostre torn, animeu-vos a provar el Robotype que de ben segur us interessarà i hi trobareu una possible idea creativa per a poder fer amb els vostres alumnes. Jo ja ho he fet, ara us toca a vosaltres!

21/05/2016

FEM VOLAR LA IMAGINACIÓ!

Us havieu plantejat mai l'opció de poder crear el vostre propi personatge d'una manera tan divertida?

Doncs gràcies al Tux Paint es pot aconseguir!

Per a molts mestres, la creativitat és el puntal de tota la seva professió, és la que et permet crear activitats interessants per a tots els nens i nenes, fer que s'interessin per la tasca que s'ha de realitzar, motivar-los i veure'ls contents. Si som d'aquests que pensem així, és molt útil conèixer recursos digitals que et permeten plasmar la teva originalitat.

Durant totes les entrades d'aquest blog, he intentat donar-vos una llista d'enllaços i recursos molt profitosos i que de ben segur que un dia o altre fareu servir. El Tux Paint és un més que podreu afegir a la llista a partir d'avui. Només us l'heu de descarregar i experimentar amb ell. 

De la meva inspiració, avui, n'ha sortit aquest meravellós nino. Amb ell es podrien treballar moltes coses, però, fins i tot, per abarcar les oportunitats que t'ofereixen les eines digitals, podriem dur a terme una explicació de tecnologia de segon d'ESO a partir d'aquesta imatge.

Us animeu a crear-ne un vosaltres?


20/05/2016

ENS HO PASSEM D'ALLÒ MÉS BÉ AL MUSEU!

Continuant amb les activitats proposades a l'última entrada d'aquest Blog, vull destacar la importància de conèixer el retoc fotogràfic. En l'era digital en la que vivim, conèixer aquesta habilitat és essencial. Alguns programes com el Photoshop ens permeten fer això i molt més, i és per aquest motiu que els hem de conèixerA més a més, a partir del retoc fotogràfic es poden aconseguir i plantejar una varietat infinita de tasques i aprenentatges, com per exemple, fomentar la creativitat, imaginació, representació de la realitat, surrealisme, autoconeixement; i un munt de continguts del currículum com la història, l'art, la música, etc.

L'activitat que us proposo aquí va enfocada al següent tema: Com treballarieu les obres d'art d'un museu amb els vostres alumnes? Us imagineu portar la vostra classe d'alumnes d'infantil o primària al museu i que en surtin molt engrescats? Doncs bé, una activitat idònia per fer de la visita al museu quelcom divertit i motivador consisteix en:

Abans de la visita al museu: TROBA LES SET DIFERÈNCIES!

Aquesta activitat consisteix en que la mestra tria les obres d'art més rellevants que li interessa treballar amb els alumnes. Aleshores, per tal que aquests les coneguin, ho fa a través d'un joc, que consisteix en buscar les diferències entre dos obres d'art iguals. Per a fer-ho, la mestra haurà d'agafar el Photoshop i modificar lleugerament la imatge d'una obra, ja sigui treient-li objectes o posant-n'hi de nous. És una activitat complexa, que comporta feina, però els resultats són molt satisfactoris.

Després de la visita al museu: CREEM UNA OBRA D'ART!

El silenci de la finestra
Ara és el torn dels alumnes. Aquests, després d'haver vist totes les obres a l'exposició, n'hauran d'escollir quatre o cinc i, a partir dels elements d'aquestes, n'hauran de crear una de seva (exemple: El silenci de la finestra). Tot i així, no recomano que ho facin amb el Photoshop, ja que és d'una dificultat major, sinó el Gimp, que és més adequat per la seva edat.

EXEMPLE: Aquest treball es titula El silenci de la finestra i està realitzat a partir de quatre obres d'art diferents: 

1. Las montañas Rocosas y los indios cansados de David Hockney
2. Jake y Kate en la isla de Wight de Nicholson
3. Retrato de Maurice d'Andy Warhol
4. Grupo de bailarinas de Degas

LA BELLESA HI ÉS EN LA SIMETRIA

L’activitat que us presentaré a continuació és una proposta molt engrescadora i divertida, però alhora un pèl més complexa de totes les que hem presentat els dies anteriors. Fins ara havíem treballat amb eines digitals senzilles: Power Point, Paint, etc., que les hem fet servir a partir de l’enginy i la imaginació. Però aquesta requereix més tècnica i precisió, es tracta del Photoshop.

Per començar a iniciar-nos en aquest programa, és necessari aprendre a utilitzar les capes, a saber seleccionar i invertir imatges. A partir d’aquests passos, podem crear multitud d’objectes i personatges, així com tractar temes socioculturals molt rellevants.  

En la nostra societat, la bellesa és present en qualsevol àmbit, per tant, considero que és un aspecte que s’ha de treballar amb els alumnes. Tot i així, es pot tractar des d’un àmbit que no estem acostumats: la simetria. La huella digital, una revista especialitzada, va publicar un article molt interessant anomenat “La clave dela bellesa està en la simetria”, en el que se’ns pretén transmetre la importància d’aquesta. Aleshores, com la podem tractar a la classe?

La proposta que proposo és, a partir del teu propi retrat, aconseguir invertir-lo i deformar-lo de manera que n’obtinguem els resultats com la següent imatge:


Com a altres recursos interessants, si voleu enlluernar-vos amb imatges espectaculars que, com jo, juguen amb la simetria, no dubteu en fer un cop d’ull a les fotografies de Pablo Danelutto. Us sorprendran!

D’altra banda, un altre exercici que és molt recomanable realitzar amb aquest tipus de programes és crear un personatge fictici, en el meu cas ho vaig fer relacionat amb l’ofici de bomber, a partir de la superposició d’altres imatges. És una activitat molt creativa i dinàmica.



En ambdues activitats explicades, pots exemplificar molt bé la importància del procés a contraposició del resultat. No podem pretendre que quedem ben bufons a la imatge simètrica, ni que ens quedi un personatge molt real. El que hem de valorar és si hem sabut arribar al producte final seguint tots els passos de manera correcta.

Tot i així, cal dir que el programa utilitzat per a realitzar totes aquestes activitats (Photoshop) no és, en cap cas, el més adequat per a treballar amb alumnes d’infantil, ja que és força complicat de manejar. Per aquest motiu, proposo altres programes alternatius com és el GIMP

17/05/2016

LA IMPORTÀNCIA DE LES ICONES I ELS SENYALS

Les icones, els pictogrames o les senyals són imprescindibles en qualsevol situació quotidiana pels humans, ja sigui per anar amb cotxe o per una web o aplicació informàtica que intenta ser mínimament atractiva per a l’usuari. El poder de síntesi que tenen és inabordable: el secret està en substituir el text per una simple imatge, que sempre són més visuals i universals (ofereixen informació a l’usuari independentment de la llengua). Amb un sol cop d’ull som capaços d’entendre el que ens volen representar i ens descriuen les ordres que hem de fer, per molt complexes que siguin en realitat.

En aquesta entrada us presentaré una proposta molt innovadora que es basa, únicament, en l’ús d’icones i senyals per a crear un petit conte. Com ja hem comentat en altres posts, les eines digitals no només ens serveixen per a oferir jocs als alumnes, sinó que també ens proporcionen a nosaltres, els mestres, un ampli bagatge de recursos a partir dels quals podem crear nou material, elaborat per nosaltres, per aquests. En aquest cas es tracta d’elaborar un conte breu a partir d’imatges quotidianes, com ara: un senyal de prohibit el pas, un senyal de prohibit travessar, un altre de perill, un senyal d’STOP, etc. Qualsevol senyal o icona és vàlida, sempre i quant s’adeqüi al text que hi volem representar.

Aleshores, com podeu veure en aquestes imatges d’un conte que he creat anomenat Peix Verd, el que es tracta és, amb un Power Point, fer una narració d’un conte (inventat o tradicional) amb frases breus i concises però sempre acompanyat d’una imatge, si pot ser amb bona resolució. Segons les necessitats del mestre, es pot elaborar un conte, com una endevinalla o una cançó. El fet important és el recurs fotogràfic que s’utilitza.



Aquest recurs és òptim per a l’etapa d’Educació Infantil, encara que també es pugui aplicar a altres etapes si s’adapta a les necessitats que cal abordar, ja que permet fomentar la imaginació i la creativitat de l’alumne, a més a més d’estimular-ne el seu pensament simbòlic. També és important tenir en compte que en aquesta etapa, el llenguatge encara no està ben desenvolupat i, per tant, les imatges permeten fer una millor associació i representació del que el text vol transmetre, de manera que ajuden a la interpretació de la història.


Per  últim, m’agradaria destacar la complexitat que aquesta tasca comporta, no només a nivell de l’ús del Power Point i de la necessitat de seleccionar rigorosament les imatges, sinó a nivell creatiu i imaginatiu. De fet, no em vaig adonar de la complexitat que requeria fins que ho vaig fer i, encara més, fins que ho vaig comparar amb els altres contes que havien elaborat els meus companys. Per a cadascú de nosaltres, el nostre conte era súper original, però, a l’hora que veiem el dels altres, ens vam adonar que també ho eren molt. Això significa que el poder de la imaginació i la originalitat és inacabable, sempre pot sortir alguna cosa que no havies pensat i la idea d’un altre company sempre és bona o, si més no, diferent. Avaluar aquest tipus d’activitats és molt complicat si ho fem des d’un punt de vista de la creativitat, ja que és totalment subjectiu. El que s’hauria de tenir en compte, llavors, és veure si l’alumne sap relacionar el text amb les imatges i si sap utilitzar bé els recursos digitals.

També aprofito per recomenar-vos alguns àlbums que us poden servir per a les vostres activitats amb els alumnes, són tots autors que treballen amb icones, senyals i pictogrames.



11/05/2016

DESCOBRIM ELS AVATARS

Avui, en aquesta entrada, us parlaré dels avatars. Com molts de vosaltres sabeu, un avatar, en un videojoc, és un personatge virtual definit amb els trets individuals escollits per un/a internauta que representa cadascuna de les persones que hi participen o al ciberespai cadascun dels participants en una tertúlia o qualsevol altra activitat en línia.

Avatar de la Laia (P5)
Per què ens pot ser útil als mestres aquesta activitat? Doncs bé, tots sabem que durant l’etapa d’educació infantil és precisament l’etapa en què els nens i nenes comencen a reconèixer, a diferenciar-se de la resta i a percebre tot allò del seu entorn que els captiva. És per aquest motiu que esdevé necessari que els docents promoguin les condicions òptimes per tal d’afavorir un desenvolupament sa i correcte dels alumnes i que, per tant, adapti les activitats a cada nivell. Però, com es pot fer això? Quin paper tenen els recursos digitals a l’hora de crear activitats originals i motivadores?

Jugar amb la idea dels avatars és una oportunitat clau per afavorir totes les condicions que hem mencionat en el paràgraf anterior. Jo em centraré en l’activitat de l’autoretrat, una proposta engrescadora i interessant que consisteix en crear diversos avatars d’un mateix, partint d’una fotografia del rostre. Amb aquesta dinàmica podrem observar com es percep cada alumne a sí mateix i com és capaç de representar-se a través del dibuix, però sobretot, a través de les eines digitals.

Avatar Laia (P5), fet amb el Paint.
En primer lloc, es demana que cada alumne realitzi un autoretrat manual, un dibuix on hi aparegui el seu rostre i un tret característic seu. Tot seguit, es fa el mateix però amb el Paint. Un cop acabat aquest pas, es procedeix a fer ús de les eines digitals més complexes per crear els avatars. Per a fer-ho, els oferirem un seguit d’enllaços de pàgines web perquè puguin triar el que els agradi més. A continuació en teniu uns quants:


A partir d’aquestes webs, ells han de ser curiosos i intentar crear aquells avatars que els representin més, ja que després, proposarem un joc on és convenient que es puguin diferenciar bé els alumnes entre ells. Així doncs, un cop hagin creat un parell o tres d’avatars seria convenient que amb l’ajuda de la mestra els posessin a la mida 5cm x 5cm, per tal de poder-los adjuntar tots en un únic arxiu.

Un cop realitzada aquesta activitat, el mestre, en un Power Point, insereix totes les tires d’avatars realitzades pels alumnes, sense que aparegui la foto original de cadascú, de manera que els alumnes, per parelles, hauran d’esbrinar quin company correspon a cada avatar.

Aquesta activitat promou tant l’autoreconeixement i el reconeixement dels altres, com promou la cohesió de grup i la confiança entre ells. És una proposta que ataca molts fronts en l’etapa d’eduació infantil i també de primària.

Com hem vist, aquests recursos poden existir a la xarxa però també els podem crear nosaltres, els mestres, adaptant-nos a les necessitats dels alumnes en cada etapa del seu desenvolupament. Us animo molt a tots i totes a probar aquestes activitats tant originals i interessants.


Aquí us deixo la meva tira d’avatars que he anat creant mentre us explicava pas per pas aquesta activitat. Espero que vosaltres també ho proveu!